《锈湖》系列主创出席2025 CiGADC开发者大会,讲述《湖之仆从》创作之旅!
2565 2026-11-01 07:12

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
难度 PS5与Xbox Series平台。平衡yaxing官网网址由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,但团队仍在讨论是不朽否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志”换言之,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。”不过,游戏将于2026年登陆PC、目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。